Cakewalk // Documentation // SONAR X3 // Der Drum-Map-Manager
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Das Dialogfeld Drum-Map-Manager stellt die Arbeitsumgebung in SONAR dar, in der Sie Drum-Maps erzeugen und abspeichern können, um diese zusammen mit einem Hardware- oder Softwaresynthesizer oder -sampler zu verwenden. Sie können Drum-Maps erstellen und anpassen, so dass Sie direkt auf bestimmte Klänge auf jedem Ihrer Klangerzeuger zugreifen können.
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Wählen Sie Bearbeiten > Voreinstellungen > MIDI - Drum-Map-Manager aus.
A.  Neue Drum-Map B. Drum-Map löschen C. Aktuelle Drum-Map D. Hier klicken, um einen neuen Eintrag zu erzeugen E. Presetliste F. Einträge G. Ports und Kanäle
In diesem Bereich und Feld finden Sie die momentan zur Verfügung stehenden und vom aktuellen Projekt verwendeten Drum-Maps. Wenn Sie in dieser Umgebung eine neue Drum-Map erstellen möchten, klicken Sie einfach auf die Schaltfläche Neu . Eine bereits vorhandene Drum-Map löschen Sie durch Anwahl und Klicken auf die Schaltfläche Angewählte Drum-Map entfernen . Um die Einstellungen und Zuordnungen einer der zur Verfügung stehenden Drum-Maps detailliert sehen zu können, wählen Sie einfach die gewünschte Map im Feld Im Projekt verwendete Drum-Maps an. Im Übrigen werden alle in diesem Feld aufgelisteten Drum-Maps zusammen mit dem aktuellen SONAR-Projekt gespeichert.
Im Bereich Einstellungen nehmen Sie für jede Eingabenote die folgenden Einstellungen vor:
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Eingabenote. Werte der eingehenden MIDI-Note.
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Ausgabenote. Der Wert der MIDI-Note, die auf dem Zielgerät wiedergegeben wird.
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Name. Der benutzerdefinierte Name für den Eintrag.
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Kan. Der Kanal, über den die Note übertragen wird.
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Ausgangsport. Der Hardwareausgang oder virtuelle Softwareausgang, über den die Note gesendet wird.
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AS+. Zur Angabe eines Anschlagstärkenoffsets für jeden einzelnen Drum-Map-Eintrag.
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AS-Skalierung. Eine Anschlagstärkenskalierung zur Verminderung oder Verstärkung des angegebenen Anschlagstärkenwertes. Ein Wert unter 100 % bewirkt eine Komprimierung, ein Wert über 100 % dagegen eine Expandierung. Die Einstellung [AS+] ermöglicht das gezielte Anpassen der Dynamik.
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